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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-054 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホーリーカウンター 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの赤。 ホーリーカウンターは黄属性に多いバウンスと消滅への対策となる。 効果耐性のないユニットであればほぼ除去しきれる数値を誇る。 黄系のデッキ以外では人柱のシズクやタッチジャンプーで発動を狙える。 フレーバーテキスト 確固たる意思は曲げられぬ。迦具土神の法印は術者の魂を火の玉に変え、必ず標的を焼失させる。 関連項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
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ストライク /ハ // i /| / / レ'´ i _..-'オ / ./ | i ,.-' // / / i / / / _厶 ハ レi i / / /,.-'´ / i\ / |/ .| // / // / '; r'´ `'┴┴-っ / .// / ,〈 _ _..- r'´ フ// _..-'´ _,ノ r| r'´/| i´ン /∠..-‐、=ニ,._ / / ̄ハ i /。;}ノ ノ-z r'´ ̄`ヽ 'i 'i `i // /_,/ '/ー'r'7´z ´ { i i i レ'7 // / / { 、 ,ノ //`i三い r-、/ ノ ノy'´ / i i i / `ァ-v'L_ノ/ゝ-‐ニ「Yー/rTフ´ { i i レ' `ー'´i´ _ノニテラ 「`´ l i.i .i _|,..-ニン´r'´/ ! / ii i / ,..-‐'´ _ノ r'´ `ー= `y、 iノ // _..-'´ ̄ __ノ j`' !、 // / _..r'フ ̄V r' '; /' / / ´ _L_ ,、 人 / / i_.-┴| 〉_i } i/ V V─────────────────────────────────────── 【名前】ストライク 【タイプ】むし/ひこう 【特性】テクニシャン 【種族値】攻撃B 防御C- 特攻D 特防C- 素早さB- 【LV】61 【わざ】 しんくうは 闘特殊 威力40 命中率100 優先度+1 ぎんいろのかぜ 虫特殊 威力60 命中率100 1割の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさを1段階ずつ上げる。 あやしいかぜ 霊特殊 威力60 命中率100 1割の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさを1段階ずつ上げる。 めざめるパワー(氷) 氷特殊 威力60 命中率100 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『職人気質』… 『こだわり系』アイテムの効果が2倍になる 『達人』… 『こうかばつぐん』の時、技の威力が上がる 『死中に活を求める』… 体力が少ない時、技の威力が上がる 発動率は体力の量に依存する 【アクティブアビリティ】 戻る
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ダウンタウン・センターストリート 警官 タイロン もちろん、昼も夜も パトロールはしとるが…… 残念ながら、マッドギアや他のギャングどもを しらみつぶしにはできんのだ。 警官 ビリー パトロールの仕事に 不満があるわけじゃないけど…… 重大な事件を捜査する部署にも ちょっと憧れがあるんだよね。 よく間違われるけど、ハガーさんは もう市長じゃないんだよ。 まあ濃い人だったし、メトロシティといえば ハガーさん、ってイメージ強いよね。 夜に出歩くのは、正直いって 感心できないけど…… どうしてもそうしたきゃ、部屋で 夜まで時間をつぶすんだね。 警官 ロニー 今のメトロシティ市長、トラバースさんも 前市長と同じで…… 過去にマッドギアとやりあった人よ。 前市長に輪をかけて ケンカっ早いって話ね。
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登録日:2020/12/20 (日曜日) 14 40 00 更新日:2024/03/06 Wed 22 58 16NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 2020年最も話題になったモンストキャラ シスコン セフィラ ネタバレ項目 ヒロイン ピンク髪 モンスターストライク モンスト 三角形 不遇←アプリ内 主役 優遇←メディアミックス 堀江由衣 天聖 妹 年始限定 木属性 獣神化 生命の樹 脇役 「為すべき事を為すために!」 ビナーとは、ゲームアプリモンスターストライクおよびモンストアニメに登場するキャラクターの一人である。 概要 CV:堀江由衣(アプリ、アニメ共通) 初登場は2018年9月に配信されたモンストアニメルシファー編二期。 天聖と呼ばれる集団の、そのまた十人である「十天聖」に属するキャラクターの一人。その殆どが悪しき天聖と呼ばれる悪役サイドにいる中、唯一神に反旗を翻す事に異を唱えた味方サイド。 桜色の髪をした美しい女性。 平和主義者で、基本的に誰に対しても優しく接する。 天使のサンダルフォンとメタトロンの直接の上司で、天聖で唯一天使と同じ妖精族でもある。ただし本人が天使かは不明。 モチーフは他の同僚共々生命の木のセフィロト、それに倣って「理解」の天聖と言う異名を持つ。 天聖についてはこちら。 そう言った経緯もありアプリ版に逆輸入された際は、エクスカリバーと並んで2020年の超獣神祭の年始限定キャラと言う大変名誉な地位を手にして登場した。 この二人はモンストが誇る二大看板娘ルシファーとアーサーの関連キャラな為、実装記念で行われたエクスカリバーとの人気投票は事実上のルシアサ代理戦争である。 アニメサードシーズン出身としても唯一の限定キャラであり、他ゲーがモンストとコラボした時に出張しているのも今の所彼女だけなので、そう言った意味で立ち位置そのものはかなり優遇されている。 尚絶級モンスターでは無いが、設定上の理由で超絶「悪しき天聖」シリーズの共通パーツである天使の輪/壊れた天使の輪を彼女も所有している。 XFLAG DICTIONARYに掲載されている設定によると誕生日はセフィロトの番号にかけて3月3日。 性格好き嫌い等は形態毎にやや変わる。 「憧れの人」がおり、自分の命を省みず英雄的な行いをしたその人が残した焼けただれた旗は心の支えであり重圧でもある。 加え愛する姉が先代をしており、シルエットが憧れの人と酷似している点や大きな旗を所持していると思わしき演出がある為、憧れの人=姉である可能性が非常に高い。 アニメ ※アニメ本編及び「絶望の夜明け」のネタバレを回避したい方、特に興味が無い方は性能の項目までスクロール推奨。 サードシーズンのルシ編二期~ウェディングゲーム(以下WG)に登場。エンド・オブ・ザ・ワールド(以下最終章)では事実上の主人公。 劇場版「ルシファー 絶望の夜明け」にもメインキャラクターとして登場した。 ルシファー編二期 本編ラストに初登場。 サンダルフォンとメタトロンの双子天使に司令を下していた謎の天聖の正体が彼女。 ちなみに丁度その頃は昨年のマナや登場時期の影響から「2019年の年始キャラなのでは?」と多くのユーザーに思われていた、結局そんな事は無かったが。 上記の疑惑は同編三期で活躍したゼフォンやスルガトにもかけられていたので、マナの残した影響の大きさが感じられる。 三期 同胞達の犯した罪やストライクワールドと言う概念の解説をルシファーの仲間である四人の大天使長達に向けてした他、彼女らを率いて生命の木を守る結界を破壊しようとするマルクトに立ち向かった。 ただし彼女には何の戦闘力も無い為、戦いではなくあくまで話し合いによる和解を彼に求めた。(*1) しかし無残にも結界は破られ、生命の木も撃ち抜かれてしまった。 その際木に宿る神が死にかけた事で天使の輪も壊れてしまい、また衝撃波により他の天使共々気絶し生命の木の島と共に魔界まで堕ちてしまう。 最終的に少年の姿に戻ったスルガトの手で救出された模様。 WG 他の天聖が全員外の世界へと旅立った事で事実上天界の最高指導者になり、多くの大天使長や天使達を率いる立場に。 しかし復活したケテルの行いのせいで、指導者として島一つと九人の大天使長を見捨てる辛い決断をしかける事になる。 最終章 これまでの主人公が一同に会するラストパートにて事実上の主人公となるまさかの大抜擢を受ける。 因縁の元同胞イェソドと手を組んだカエサルの手により、敵の本拠地であるデスゲートへと他の仲間より一足先に到達する。 かつてビナーを愛し、愛ゆえに暴走したイェソドの更なる邪悪な目論見を目にし、更にカエサルに唆されたのを切っ掛けにイェソドの暴走に責任を感じた彼女は、自分と自分をかかえるイェソドを纏めて串刺しにし、一度は絶命する。 こうして彼女の人生の幕が閉じたかに思えたが、隠居中の天聖ダアトの手によって死後の空間から戦いを見守る事になる。 己の無力さにうちひしがれた彼女だったが、問い掛けの中で再び心に強い決意と勇気が沸き起こり、目の前に現れた大きな旗を手にした時、強大な力を手にしたと共に再び命を取り戻す。 その後彼女は仲間達を癒し、イェソド唯一の攻略法を伝え、ルシファーが巨大なバリアを展開するまでの時間稼ぎのために破滅の力に飲まれたイェソドに最後の戦いを挑む。 「もう…私は怖くない」 「戦いましょう!この旗の下に!」 イェソドを倒した後は皆と共に天界へと帰還、手にした旗を杖に変化させルシ世界の完全な指導者となった。 また悪しき天聖を全員倒した事で封印の楔が全て消滅し、やがて愛する神も蘇り眠りについたウリエル達も目覚めるだろうと安心した様子をルシファーに見せる。 ※以下劇場版のネタバレ 絶望の夜明け オラネと共にレシアルにいた所をルシファー達に襲撃された。 住民を避難させた後は駆け付けたノアの方舟に乗り込む。 その後はヒーローズと共にルシファーの目的を考察したり、結局死に絶えてしまった生命の木の惨状や目覚めぬウリエル達の様子を仲間達に見せたり、オラゴンと二人きりで会話したりした。 尚その際彼女に姉がいた事が判明する。 中盤では天界に襲撃しに来たルシファーを迎え撃つため再び杖を取り出すと、マスターオーブの近くでスルガトとパンドラの死闘を眺めていた。 その際一瞬力を使おうとしていたが結局箱の災厄がスルガトを倒した為何をするつもりだったのかは不明。(*2) 事が終わった後は「ルシファーは無実」「まだ黒幕がいる」と訴えるオラゴンを信用し、ヒーローズを説得した後ストライクワールドの未来を映す木を彼に取りに行って貰った。 そしてカエサルに衝撃の事実を知らされると動揺する仲間達と違い冷静にオラゴンからの連絡の有無を確認し、近付き過ぎている3つのマスターオーブを遠ざける為ノアに連れられその場を後に…… 性能 進化(希望を導く天聖 ビナー) 種族:妖精族 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:24155 攻撃力:30007 スピード:358,45 アビリティ 地雷除去/反風/回復M ゲージ:状態回復/SSターンチャージM メイン友情 ダブルエナジーサークルL サークル状の属性大エナジー攻撃 SS 集結の啓示 スピードとパワーがアップ 周りに回復フィールドを展開する 「天地を閉ざす常闇よ、我が御旗を持って 振り払わん!」 一見光属性の様に見えるのだが実装に伴い実は木属性だった事が発覚。蘇って覚醒した時の姿。 一応目の色が緑だったり最終章のEDでヒーローズの纏っているオーラが薄緑だったりで伏線自体はあった。 モチーフは恐らくジャンヌ・ダルク。ご本人は2014年と遥か昔からモンストに登場しているが。 祭限定特権でボイスが3種ある、期間限定のラック引き換えでボイスの2.3番をゲット出来た。 ちなみに天地を閉ざす常闇よ~はボイス3で定番のボイス1は「私はもう怖くない 戦いましょう!この旗の下に!」である。 なんだかんだ大半のユーザーはボイス1の方が印象強いだろう。 尚類似した上記の台詞2つを比べればわかる通り、アニメの時の決め台詞とボイス1の内容が極々微妙にだが違っている。 全体的に回復特化。 友情はルシファーリスペクトだろうか、SSはダイナ式ではなくキュウキ式の回復展開。 真・伊達政宗では数少ない適正の一人、ヴィーラや島津の群れに一人彼女を突っ込むと体力面では結構安定する他地味にSSチャージが役立つ。 反面火力機動力は他の適正と比べ遥かに劣る為2体以上入れると逆に難易度が上がってしまう。 逆にここ以外で活躍したと言う報告は皆無。アンチアビリティ的にはティルナノーグに一致しているはずだが他が微妙に噛み合わない。 神化(世界を紡ぐ者 ビナー) 種族:妖精族 撃種:貫通 戦型:砲撃型 HP:25187 攻撃力:40074 スピード:271,33 アビリティ 反バリア/反ワープ/友情×2 ゲージ:なし メイン友情 回復弾 回復弾を触れた味方の進行方向に発射 サブ友情 分身弾 属性分身弾で近くの敵を攻撃 SS 絆の信託 狙った方向に、3本の毒の波動砲を放つ。 「私達の愛する世界よ 目覚めなさい」 ビナーの神化形態。 アニメ本編には未登場。ただし神化の杖のみが最終章のラストに旗から変化する形で登場済。 ディクショナリーに掲載されている情報やボイス内容がやや不穏。 最大の特徴は40000を越える砲撃型らしからぬ攻撃力の高さ。 逆にスピードはかなり低い上貫通で減速しやすい為、友情威力の高いパワー型に近い。 貫通では初の分身弾持ち、本人の撃種に依存するのでサブ友情ながら反射の分身弾とは比べ物にならない位敵を削りやすくなっている。 メインの回復弾はダンク式な上範囲が狭いので火力源としては正直とても使いにくいが味方に触れれば1発で5000回復するので、2発合わせれば中々の回復力を誇る。 勿論当たればちゃんと強いし、誘発すれば自動で近くの敵をロックオンしてくれるので便利(威力は半減してしまうが)。 SSは何故か3本毒レーザー、一応部下のメタトロン神化は友情が3方向へ貫通する毒で、サンダルフォン神化は砲撃で回復弾を持っているので友情SSで二人をリスペクトしている可能性はある。 強いことは強いのだが同期のエクスカリバーに比べるとどうも採用されにくい。 かつてのガブリエル神威の関係性に近い。 ただドゥーム廻や未開の大地拠点2等ではちゃんと強いので使える場所では使ってあげよう。 余談 実装順 彼女の初登場は2018年の9月29日だが実装は2020年の正月な為、登場から実装までおよそ一年と三ヶ月もかかっている。 その為その間に登場したキャラは実装順では先輩だがキャラとしては後輩と言うちょっと面白い現象が起きているのだ。 と言ってもこれはアニメキャラとしては別に珍しい事ではない。 例えばマナやペリノア、アラウィンなんかも登場から実装まで一年かかっており、自分より登場が早かったケテルとゼフォンは実装順では後輩である。 コクマーに関しては一年半以上もかかっているし、モンソニ枠だがAngely Divaなんかは丸二年かかっている。 そもそもアニメ初出なの自体を忘れられがちだが、降臨のオケアノスも彼女より実装までの期間が長い。 逆説的に今後お気に入りのアニメキャラが登場しても、アプリでお目にかかれるのは一年先と言うのは覚悟した方が良いかもしれない。 実際未だに未実装のままのキャラも割と多い。 優遇?不遇? 冒頭で述べた通り、彼女はアニメサードシーズンで初登場したキャラとしては異例の優遇具合である。 …なのだが性能で述べた通りエクスカリバーとはかつてのガブリエル神威を思わせる関係性である。 実際人気キャラではあるし、実装前の人気投票ではカリバーに勝っていたのだが、当の運営はカリバー一人だけタイトル画面に出し自分は出られなかったり、同社の運営するコトダマンとのコラボ予告PVでもカリバーだけメインでピックアップされていたり(*3)と、公式側からそもそも年始限定はカリバーだけだと言わんばかりの扱いをされる事も少なくはない。 勿論ちゃんとセットで出ることもあるにはあるが… その為数多くいるキャラ、及びアニメキャラの中でもトップクラスの優遇具合であるにもかかわらず不遇キャラ扱いされる事の方が冗談抜きで数百倍は多い。 多分ビナーに対する評価群の中から好評な物を探すより単発でビナーを当てる方が楽である。 尚コラボ先ではカリバーに引けを取らぬ優秀キャラな事もある為、熱心な彼女のファンはモンストコラボ中の作品で頑張って彼女をゲットし愛用してあげるのも一つの手。流石に年始限定と言うだけあって出張率は高め。 ある意味因縁の相手ゼフォン 彼女とゼフォンはアニメの登場時期が近い、と言うだけの理由で一括に語られる事がかなり多かった。 もっとも上記の通りそれは「次の年始限定かも知れない」と言う疑惑から来た物、ストライカーにしてみれば見過ごせない事なのでそれも仕方無いと言える。 その為次はビナーとゼフォンどっちに来て欲しいかで意見がかなり割れたりしていた。 実際は二人とも2019年の年始限定では無かったんですけどね。 ただしコアなファンはその後も彼女らの実装を待ち望み、2019年の夏に行われたアニメ登場キャラの人気投票(*4)では、ゼフォンはアプリ版に未実装であるにもかかわらず7位と言うとんでもない記録を残した。あのアーサーやオラゴンの順位を上回る快挙である。出番的に6位のメタトロンの方が凄いのはナイショ まぁ結局の所ビナーは大勢の期待通り超獣神祭の年始限定として登場し、ゼフォンは限定でもないただの恒常キャラと言う全然違う着地を迎えたのだが。 ここまでストライカー視点の話だったが、実際彼女らにどんな因縁があるかと言うとそんな物は一切無い。 本当にただ登場時期が近かっただけ、全編通し彼女らが会話をしたのはたったの一度だけである。 強いて言うなら二人とも天聖ダアトに助けられた身だが精々その程度の関連性しかない。 尚先述の通りスルガトも年始限定疑惑をかけられていたが、彼の場合本当に年末年始ギリギリに言われ出したので彼女らとセットで語られる事はほぼ無い。 ネタ要素? 神化のイラストはとても美麗な一方真顔な上綺麗に正面を向いたカメラ目線である為、顔部分だけ切り取られるアイコンが証明写真に見えるとたまに言われたりする。 神化の性能に関しても本人の雰囲気にあって無さすぎる三本毒レーザーが弄られたりする。ステータスといいどうも神化の性能は見た目から受ける印象との差が凄い。 これに関しては完全に本人は無実…どころかぶっちゃけ無関係なのだが、彼女の実装記念PV冒頭でのラファエルの台詞「素敵な内装ですね~♪」が「素敵な内臓ですね~♪」と空耳されてネタにされてたりする。(*5)サイコかな? プライオル・ビナー プライオル・ビナーとは、ビナーの先代であり、そして彼女の姉である人物の事である。 プライオルとは恐らく順序が先である事を意味する「プライオリティ」の事だと思われる。要はそのまんま先代ビナー。 ビナーより更に大人びた顔立ちで背もほんの少しだけ彼女より高い、髪は妹同様の桜色。 神化ビナーと殆ど同じ衣装を着ている。 また先述の通りビナーの憧れの人の正体も彼女である可能性が非常に高い。 当たり前だがビナーとは別人、進化形態の一つとかではない。 2021年6月現在アプリでの実装は未定である。 以下劇場版のネタバレ注意 ビナーの過去の回想シーンにのみ登場。 「天界の光は消えたりしない」という言葉と共に自分の持つ天聖の力と、天界の未来をビナーに託し生命の木に向かう様子が描かれた。 またこの下りの際近くに旗が刺さっており、直接の言及は無いが最終章での下りから恐らく彼女の所有物だと思われる。 現代には登場しない事や妹の発言内容から恐らく既に故人。 ビナー曰く自分には勿体無い位の姉さんで、信じられる人だったとの事。 またその後を継ぎながらも、自分は姉さんの様にはなれないとかなり強めのコンプレックスを抱いてる様子。 ちなみに 絶望の夜明けのパンフレットによると、ビナーは襲名制であるらしい。 つまり、今ストライカー達がビナーと呼んでいる女性は実のところ最初からビナーだった訳では無いのだ。 先代ビナーがいるのも要はそう言う事である。 彼女が妹に力を託し「ビナー」と呼んだその瞬間、あの女性はビナーになったのだと。 他の天聖達がどうなのかは不明だが、もしも全員が襲名制だった場合ケセドの力を受け継いでいるノアは天聖ケセドを名乗れるかも知れないということになる。 追記・修正は素敵な内臓を持つイェソドにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 以下、絶望の夜明け及びアニメサードシーズンの核心に迫る轟絶級のネタバレが含まれます。 未視聴の方はどれだけビナーが好きだとしてもブラウザバックを全力で推奨します。 それでもスクロールするというのであれば、絶対に後悔しない事を約束して下さい。 カエサルに衝撃の事実を知らされると動揺する仲間達と違い冷静にオラゴンからの連絡の有無を確認し、近付き過ぎている3つのマスターオーブを遠ざける為ノアに連れられその場を後に…… するとその時、強烈な桜吹雪が巻き起こりその場のほぼ全員が吹き飛ばされてしまう。 強風の中心地にいたそれは枝の様な物を伸ばしアーサーの近くにあったマスターオーブを回収すると………… + ... 「本当…余計な事をしてくれるのね」 事件の黒幕 ルシファーの真の目的とは、 他人の運命を直接弄る能力で自分の存在をクインステラ等の預言者達から隠し続け、マスターオーブの爆発を用いて全ての世界を消し去ろうとしている何者かの正体を暴く為、その黒幕と全く同じ方法で先に世界を滅ぼそうとし、隠れているそいつを引きずり出す事だった。 その代償が自らの命であり、成功したところでほんの少し世界の終わりを先伸ばしに出来るだけだと知りながら… そして、性質の異なる3つのマスターオーブを集め、ストライクワールドを終わらせてやろうと目論んでいた真の黒幕の正体… それはかつてルシファー達と共に悪しき天聖に立ち向かい、ストライクワールドの平和を守ったはずのビナーその人であった。 即ち、彼女こそ絶望の夜明けにおけるラスボスにして、モンストアニメサードシーズンの真ラスボスである。 イェソドもあの世で喜んでるだろうぜ! 本性を現した彼女はその身を神化、即ち姉と同じ格好に変身すると、他人の運命を直接弄る能力=死者を甦らせる力を用いてヒーローズに敗れた悪しき天聖達を己の傀儡として復活させ、彼等を過剰なまでに痛め付けた。 彼女の望みは未来を映す木=生命の木の苗木を使って自らが理想とする「正しき世界」を創造する事。 しかし新しい世界を作る為には今ある世界を消し去らねばならないので、マスターオーブのエネルギーを使い一度全てをゼロにしようと企んだのだった。 このような暴挙に出たのは、悪しき天聖達を討伐しても尚生命の木、及び神が甦らなかったせいである。 神の揺り篭である生命の木の寿命を伸ばす為には、5000年に1度天聖の命を捧げる必要があった。 そしてその犠牲になった者こそが彼女の姉、プライオル・ビナーである。 愛する者の死に絶望しながらもなんとかその後を継いだが、悪しき天聖達の裏切りにより姉が己を捧げてまで紡いだ生命の木と神の命は奪われ、封印の楔によってその再生すら不可能になってしまった。 それでも全ての天聖を討伐し楔を消し去れば神は甦ると信じ続けていたが、結局全ては無駄に終わってしまう。 天界の光を絶やしてしまった事、姉のようになれなかった事、そして何より姉の死が無駄になった事で更なる絶望に捕らわれ、この世界を見限る事を決断した。 そうして3つのマスターオーブを揃えるとそれを融合させ、全てを巻き込む爆発を起こしストライクワールドを完全に滅ぼしてしまった。 その直前、生命の木の苗木を手に自分一人だけ外の世界へと逃亡した。 そこで苗木に刻まれていた記録から、「姉が死んだあの日」や「悪しき天聖達」の存在を書き換え、無かった事にしようとする。 しかし皆がルシファーの想いを繋ぎ、カエサルが「ガラにもない事」をしたお陰で滅亡前にオラゴンだけは白の書庫に辿り着いており……… 事の顛末、そしてビナーの行く末に関しては是非とも自らの目で確かめて欲しい。 復活天聖軍団 「そう…だったら本人に聞いてみれば?」 死者を甦らせる力を使いビナーが手駒として呼び出した悪しき天聖達。これぞ本当の転生(てんせい)ってね ただし元の人格の様な物は一切無く、全員が物言わぬ操り人形と化してしまっている。 目も黒い影で塗り潰されており、また薄い緑と桜色のラインの様な物が顔に浮き出ている。 早い話が再生怪人軍団である。 だがそう言った連中にありがちな弱体化の様な物は一切しておらず、全員普通にオリジナルと同じくらい強い。 と言うかホドに至っては明らかに生前よりも強い。 呼び出されたのは マルクト(進化前) ホド ネツァク ティファレト(進化) コクマー ゲブラー イェソド(進化前) の7人。 マルクト及びイェソドとティファレトで形態が違うが、設定面を考慮すると本来の姿で呼び出されている可能性が高い。進化前や進化といった概念は原作ゲームをプレイしているユーザー視点のメタでしか無いためその方が自然とも言える。 折角頑張って人前では理想の姿を保っていたのに死んでからすっぴんで召喚されたティファレトはビナーを訴えていい。 イェソド1人でも過剰戦力な位なのに7人がかりは完全に殺しに来ている。 実際ノアは爆発を迎えるより前にコクマーの手で殺害された事が仄めかされる描写があった。仮に生きていたとして、相当無残な状態だったのは間違いないだろう。 殺してこそいないものの、マルクトのソロモンに対する一方的な暴力はとても相手が少女とは思えないレベルの残虐さである正直元のマルクトも普通にやりそうだけど。 尚ケセド、ケテル、ダアトは不在。万が一ケセドやダアトを蘇生させていたら、ビナーに対する視聴者の評価はケテル以上に最低最悪なものになっていたに違いない。 いつから敵だったのか? いつ頃から計画を進め出したのかについて本編では語られないが、彼女の発言内容からしてほぼ確実に最終回~映画までの間の何処かである。 逆に言えばそれまでは紛れもない仲間だった為 、裏切り者としては完全な味方から本人の意思で一気に黒幕にまで転身する結構珍しいタイプになる。 XFLAG DICTIONARYに掲載されている情報も、一見味方キャラが自己犠牲で世界を救おうとしている様にしか見えない書かれ方をしており、その上で嘘は一つもないと言う徹底した欺きっぷりである。 尚パンフレットの情報によると彼女の役割は実は彼女がアニメに初登場した時には既に決まっていたらしい。「進化」と「神化」が存在するモンストならではの二面性を表現したのだと。(本当はもっと極悪になる案もあったとか) 実際アプリ内における進化と神化はもとよりそのキャラクターの二面性を表現する為に使われる事が多い。彼女もその例外では無かった、と言う話だ。 「さようなら…古い世界」 追及・修正はあの世で喜んでるイェソドにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 「皆が……皆が貴女を待っているのよ…」 「ビナー…!」 獣神化(神聖なる希望の器 ビナー) 実装から約2年、劇場版公開から1年と少しを迎えた2021年最後のモンストニュースのその最後にて、なんとまさかの獣神化が発表された。 発表と共に公開されたPVは、劇場版ののち再び現れた敵に対し、かつて仲間を裏切った事から一歩踏み出せずにいた彼女の背中を姉が押し、再び現世へと姿を現すと言うもの。 短編ながらも、ルシファーが紡いできた光を今度は彼女が紡ぐ、言わば劇場版の後日談とも言うべき作品になっている。 「皆が気付かせてくれた想い…私が必ず、世界の光を守ります!」 そんな彼女の性能は 種族:妖精族 撃種:反射 戦型:バランス型 HP:25175 攻撃力:31293 スピード:392,72 アビリティ 超アンチワープ/超マインスイーパーL/超アンチウィンド/友情コンボ×2 ゲージ:回復M/状態異常回復/SSターン短縮/SSターンチャージL メイン友情 クロス分身弾 X字4方向に属性分身弾で攻撃 サブ友情 超強回復弾 強力な回復弾を触れた味方の進行方向に発射 SS 絆のセフィラ ふれた敵に木の枝で追い討ち 「絶望の時は終わりです…紡がれた願いの光は、今ここに…!」 全体的に進化ベースに神化の要素を盛り込んだ性能になっている。 まずなんと言っても目を引くのがアビリティの量。 同じニュースで発表されたばかりのネオに次ぐ(実装順ではこちらが先)8アビリティ。おまけにアンチアビリティは全て超と言う高性能。 新アビリティのSSターンチャージLは触れた3人目の味方のSSを4ターン、つまり丸1順程短縮する優れもの。 友情コンボは完全神化基準に。 反射の分身弾は貫通と比べると弱いが、友情コンボ×2と合わさりそれなりに安定した殲滅力を持ち、超強回復弾は通常の回復弾の火力3倍、回復量2倍と言う高威力。 だがなんと言っても最大の特徴は殴り性能だろう。 攻撃力は神化から大幅に落ちた物の、超マインスイーパーLにより初手から高い火力を安定して出せ、更に超アンチワープでその威力を上げられる。 更に超アンチウィンドでスピード面でのカバーもある。 そして極めつけはストライクショット。 ユグドラシルと同性能の物だがあちらに比べて殴り倍率が非常に高く、二段階目の木の枝の追撃に至ってはあちらの約4.8倍と言う超火力。更にそれを短縮付きで使用可能。 総じてサポートと殴りを同時に高い水準でこなせるキャラクターへと生まれ変わったと言えるだろう。 イラストはと言うと、こちらは進化神化が混ざりつつ、色取り取りの花に囲まれている姿。 下向きだった後頭部のデルタマークは上向きになり、彼女の周りには天聖達の力の元となる10個の宝石が浮かんでいる。 後、明らかに乳がデカくなっている。これにより多くの紳士達とイェソドの股間のエクスカリバーがストライクショットしたのは言うまでもない。 更に獣神化を記念し、ついに新春バージョンの新春なる希望の器 ビナーも実装。 昨年同期のエクスカリバーが新春バージョンを手にした中彼女には与えられなかったが、一年遅れで待ち望まれた絵違いの実装となった。 こちらのバージョンではSSの枝が帯に変化する。 「夜明けの時です…行きましょう、希望の光を迎えに!」 追記・修正は新春ビナー目当てで大量に超獣神祭を回したイェソドにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天聖の記事から派生しました。元記事の分量を減らす目的と、多分彼女だけは今後も獣神化とか色々イベント控えてそう 立場も特殊と言う事で。 -- 名無しさん (2020-12-20 14 49 16) なんでこんなキャラにほっちー起用したというのが正直な感想(ほっちー信者) -- 名無しさん (2020-12-20 14 52 07) 神化の副友情は実は那由多が持つクロス分身弾にするんじゃなかったのかという噂がある。しかしこれでは壊れになるからやめた…という理由でただの分身弾に変更されたんじゃないか…と。しかし超獣神祭限定だからこそクロス分身弾にしても良かったんじゃないのか?だとしたら何故エクスカリバーと大きく差を付けたのかがかなり疑問。壊れにしてもよかっただろうに -- 名無しさん (2020-12-20 16 43 46) 神威枠微ナー(笑) -- 名無しさん (2020-12-20 17 48 53) そおそもユニットデザインからしてナイチンとロビンの獣神化ベース形態に選ばれなかった側のリメイクって性能なのがまた何とも言えない。せめてヘルヘイムでは接待して欲しかったんだけどなあ・・・ -- 名無しさん (2020-12-20 22 33 36) とりあえずコイツをネタ扱いする風潮が気に入らない -- 名無しさん (2020-12-21 02 34 48) モンストウエハースの書き下ろしデザインがめちゃくちゃかわいいんだよな -- 名無しさん (2020-12-22 01 00 38) サードシーズンの真ラスボスだけど、動機が悲しすぎるんだよなぁ… -- 名無しさん (2020-12-26 06 24 53) ↑追記、モンストアニメのね -- 名無しさん (2020-12-26 06 25 38) 今年の正月限定ガチャには何故か絵違いが作られなかったという追い打ちを掛けられてんだよな…(絵違いで出たのはエクスカリバーとシャーロックホームズだった)この人ますます扱い悪くなってないか -- 名無しさん (2021-01-15 19 07 31) 性能の不甲斐なさと映画の極悪ムーブのせいで悪しき天聖呼ばわりされるのはさすがに可哀想 もう少し活躍させてあげられないかな -- 名無しさん (2021-03-13 16 32 59) ↑2新春絵違いが毎年2体しか出ていない関係で、3体以上実装された年からは誰かしらが省かれるという事態になってるんだよね。 -- 名無しさん (2021-06-06 20 17 50) 途中送信しちゃった・・・ モーセやホームズも18年と19年の限定キャラに関わらず翌々年の新春で対象になるという状況になったので別にビナーだけが露骨に省かれているというわけじゃない。 -- 名無しさん (2021-06-06 20 20 52) あんまりキャラ設定や性格だとか、ストーリーが語られることがゲーム内では殆どないから、大半の人は性能にしか興味がないという所も余計にこき下ろされてる印象がある。ビナーに限った話じゃないけれど・・・ -- 名無しさん (2021-06-06 20 26 24) ↑2 某イラストサイトでは彼女の新春Verを望んでたイラストもあったし、何だかんだで期待してた人もいるけどね -- 名無しさん (2021-06-06 20 48 09) 獣神化おめでとう!ついでに新春絵違いもおめでとう。 1週間ルールと言うことで来週その辺追記しますね。 -- 名無しさん (2021-12-29 05 25 59) 真超究極キラーELを取得しているビナー、強くなったなぁ -- 名無しさん (2022-01-07 12 17 44) オチの追加修正文で爆笑してもうた -- 名無しさん (2022-10-11 07 51 02)
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フレイムカウンター,煉獄 攻撃してきた敵に固定ダメージの火属性カウンター攻撃 モンスター一覧 5555ダメージ フレイムカウンター★1 取得中です。 6666ダメージ フレイムカウンター★2 取得中です。 7777ダメージ フレイムカウンター★3 取得中です。 8888ダメージ フレイムカウンター★4 取得中です。 9999ダメージ フレイムカウンター★5 取得中です。 10000ダメージ 煉獄★1 取得中です。 15000ダメージ 煉獄★2 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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ストライク・スイガラ ■キャラクターの性別:無性 ■所持武器:発煙爪 ■攻撃力:0 ■防御力:5 ■体力:12 ■精神力:3 ■FS(フリースキル):10 ■所持プリン:+1 ■FS名:煙幕 ■特殊能力名:アサルト・ヘイズ ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 「煙幕」付与。 効果:防御力無視、バリア貫通、カウンター無効付与 40 範囲:隣接1マス味方全員 1.6 時間:1ターン 1.0 制約:付与中のキャラクターは解除されるまで通常攻撃およびそれに準ずる攻撃しかできない。移動は可(特殊能力使用不可)0.85 FS:10 100-(40x1.6×0.85)×2.0=92 発動率92% 成功率100% 制約:「煙幕」状態にあるキャラは通常攻撃しか出来ない。通常攻撃が関与する能力は発動が可能。 射程内にいる味方全員に「事象破壊煙幕」を張る。 この煙は武器にまとわりつき、相手の防御力や特殊な防壁すらも貫通させる。 制約原理: 付与される者の「能力及び、能力エネルギー」を媒介にしている。 能力を媒介に使っているので、「能力は使用不可」 ■キャラクター説明 援護用サイボーグ魔人、スイガラシリーズの攻撃特化型。攻撃特化と言っても、あくまでも援護である。 攻撃を成功させんと実験が繰り返され、完成したのが「事象破壊煙幕」であった。 ストライクの性格自体は温厚である。しかし、一旦怒り頂点になると暴走する。 一応は、サポートのエキスパートである。 「煙に滅せよ……」 ■「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある? ある ■あなたのキャラのタイプは? 術師(能力重視)
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かぶせカウンター ジオン系MSのクラッカーを使い、ジャンプで飛びこんで来る敵機を迎撃する技。 特に格闘機体を相手にした場合は、ブースト制限もあってジャンプが多用される傾向にあるので、使いこなせれば大きな武器になるはず。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-059 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリガーカウンター 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの黄。 その名の通りトリガーに対して発動でき、発動条件が容易であるためか同サイクルで唯一CPを要する。 トリガーカードの入っていないデッキは少なく、メタカードながら腐りにくい。 自分のターンでも発動できる機会は多くあり、奇襲性があるのも利点である。 ただし、Ver.を重ねる毎に紫属性などのトリガーカードを使用しないデッキも増えており、以前ほどの万能性はなくなっている。 フレーバーテキスト 悪略を企てる者には裁きを下すべし。聖櫃の法印は、浅はかな者を彼方の地へと追放する。 関連効項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/222.html
ストライクダガー コスト:270 耐久力:500 盾:○ 変形:× 通称:生ダガー、Sダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 発射音が他のと違う ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 176 三段技。二段目を前格に派生可 前格闘 回転ドリル突き - 109 回転しながら2HITの突き。2HIT目はダウン値2 横格闘 横一文字斬り - 115 横一閃の斬りをかます 特殊格闘 唐竹割り - 140 GMから引き継いだ兜割り。ただしスタン効果は無い 機体解説 本機は地球軍初の量産機であり、ストライクのデータを参考にしている。 急造されたため予定されていたストライカーパックの装備は出来ない。 そのかわり、バックパックにパラシュートが入っている。 だがM1アストレイやジンとも互角に戦えるなど量産機としての性能は十分。特にジンに対しては、取り回しの良いビーム兵器を、格闘、射撃両面で標準装備していることで圧倒しており、ザフト側もゲイツ等の機体を生産して対抗することになる。 ストライクのデータを参考に制作されているが、換装システムを排除した結果どちらかと言うとデュエルに近い性能になっている。だがストライクの戦績にあやかって敢えてストライクの名を冠する事になった。 蛇足になるが、ストライクダガーという名称にもかかわらず格闘装備はビームサーベルである。 だがオリジナルのストライクの格闘装備はダガーである。ややこしい限りである。 何故かビームサーベルが黄色、歩行音・ビーム音が違うなど、量産機としての個性を主張している。 尚、本機はあくまでも簡易量産の物であり、制式の物は105ダガーと呼ばれる。 こちらはストライカーパックの装備が可能。destinyでは38話ヘブンズベース戦にて ランチャーストライカー装備・ジェットストライカー装備の物が登場している。 また、105ダガーから更に別系統へ派生・強化した物も複数存在する。
https://w.atwiki.jp/railcraft/pages/14.html
configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、「blocks.cfg」「items.cfg」「modules.cfg」「railcraft.cfg」という4つのファイルがある。 「blocks.cfg」は特定のブロックだけをを追加したくない時に「items.cfg」は特定のアイテムを追加したくないときに「modules.cfg」は特定の機能を使用したくない時に該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加や機能をoffにできる。 ただしこの3つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。デフォルトでは12=12時間になっている。数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、ログイン時にワールド内に存在する全ての、ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。デフォルトでは12=12時間になっている。数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいてRailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持)falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。(デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。